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《魔法門之英雄無敵BT》執法者新手攻略第五章 兵種的特點與應用

發布時間:2018-11-06

    

這款游戲玩了將近兩年,玩過各種號,充值八元用白虎打到第11章,也用冰女帶圣龍通關14章(當時只更新到14章),走過很多彎路,也積累了一些經驗,在這里與新人們分享。

第四篇  兵種的特點與應用

寫在前面的話:

我寫新手攻略的立足點是平民玩家,因為他們既是游戲最主要的群體,也是最需要幫助的群體,這款游戲堪稱良心之作,具有極高的耐玩性,但是由于平民玩家流失速度過快導致游戲失去了應有的活力,我希望通過我的攻略讓盡量多的平民玩家少走彎路,盡快體驗到游戲的樂趣,能夠玩下去、留下來。在這里沒有任何歧視土豪的意思,我自己也算半個土豪玩家,我認為游戲里的土豪和平民玩家互為依托,如果沒有土豪,游戲就會因缺少運營收入導致更新速度放緩甚至關服,沒有平民玩家,“土豪”就沒有了參照物,全區就剩一個人的土豪也失去了充錢的動力。

閑話少敘,下面開始逐一介紹個人認為比較有用的兵種的特點與應用技巧,由于兵種對不同玩家的重要性各不相同,所以這章不對兵種進行星評,且排序與兵種重要性無關,玩家可以根據下文對兵種的具體描述結合自身情況選擇自己需要的兵種加以培養和使用。進階兵種是原兵種的加強版,除女王外,不在文描述其他進階兵種。

一、輸出型兵種

1、紫龍(七級兵)       

這個游戲版本幾經更新,紫龍的霸主地位巋然不動,依然是游戲絕對的主力兵種。紫龍攻擊能連續彈射三次,賬面上來講可以使其攻擊力翻三倍,但實際作用遠不止如此,實際操作中,我們用紫龍優先攻擊那些距離她最近的脆皮造成最大殺傷,傷害會等量彈射個另外兩隊敵軍,這是其他任何遠程兵種都無法比擬的優勢,原因如下:

無論是副本還是戰神塔,后期敵方英雄的護甲和血量都大為提高,導致有時對面英雄是敵方部隊里面最肉的,如果沒有紫龍或者紫龍數量不夠,我們就會陷入兩難,如果優先攻擊對面英雄,打好幾輪都秒不掉,如果放著對面英雄不管,他的物理輸出和魔法輸出又讓人非常頭疼,對于敵方像圣龍這樣高攻高防的部隊也是如此,紫龍就可以有效解決這個問題,用她優先攻擊敵方最脆的兵種,傷害會彈射給另外兩只敵方隊伍(系統會優先彈射移動力最高的敵方部隊,一般是彈射英雄和圣龍),等于把對面英雄、圣龍等部隊變成了脆皮,這是任何其他兵種做不到的,幻影射手和恐怖騎士這種高端兵種也不行。

前面提到建議用紫龍在敵方兩支隊伍防御力相當的情況下,優先攻擊距離我們最近的一支,是因為除幻影射手外的遠程兵種攻擊力受距離影響,與敵人距離越近輸出越高。但不要讓敵人貼臉,這樣會使攻擊力大幅度降低,理論上我方遠程兵與敵人距離一格時輸出最高,在這里特別提到一點,圖鑒說紫龍近戰傷害不減半,但是我發現紫龍一旦被敵人貼臉攻擊力會大打折扣,所以還是盡量讓紫龍與敵方保持至少一格距離。

2、女王(七級進階兵)

女王是由紫龍進階而來,是紫龍的加強版。女王只占22統御(紫龍是45統御),各項屬性數值約是紫龍的1.5倍,是游戲的最強遠程兵種,如果沒有足夠數量的女王,過第15章的可能性為零。女王很重要,但是不建議玩家過早合成女王,應該積攢足夠數量再集中合成,原因如下:

1)過早合成女王會導致輸出傷害值不升反降。比如你目前擁有100只紫龍,然后你合成了10只女王,消耗掉40只紫龍(4紫龍進階1女王),你現在的主力輸出是60紫龍+10女王混編,輸出傷害值大約只相當于80紫龍(個人憑經驗認為1女王輸出傷害約為2紫龍,這不是個精確值),如果再加上孤注一擲和鏡像魔法的效果,實際輸出傷害下降的更厲害(這兩個魔法在主力部隊滿編的情況下才能發揮最大威力)

2)過早進階女王會使兵力不足。紫龍在打競技場、守礦、守城堡、推圖等多種場合能發揮巨大作用,在你紫龍數量還不充裕的情況下合成女王,會使紫龍數量銳減,導致難以駕馭推圖、城堡駐守、打競技場、守礦等多線作戰的局面。

但是需要注意,不建議過早合成女王不代表放棄女王,目前來看,女王是最有前途的兵種之一,是大后期必備兵種,我們可以在開始時就注意對合成女王所需資源的積累,盡快達到合成的臨界點,女王合成公式如下:

1女王=4紫龍+450英雄血+425紅寶石+425水銀+50W金幣

3、泰坦(七級兵)     

對于大多數人,獲得紫龍速度并沒有那么快,前期推圖還是主要依靠滿編泰坦+暗黑者組合,泰坦是七級兵中除紫龍外唯一的遠程兵種,也是除紫龍外唯一的推圖主力兵種(前期)。不建議對泰坦進階,因為進階后輸出效果依然遠遜色于紫龍。

3、恐怖騎士(六級兵)

恐怖騎士攻擊時有30%概率暴擊三倍傷害(個人認為實戰中他的暴擊概率要高于這個數值),攻擊時敵人無法反擊,并且恐怖騎士所占統御值極低(1恐怖騎士只占三點統御),使得恐怖騎士成為近戰輸出之王,完全具備作為主力輸出的潛能。缺點是恐怖騎士極難獲得,而且價格死貴(在不打折的情況下1個就是300鉆),所以一般情況下恐怖騎士推副本時作用有限,打boss作用很大。不建議對恐怖騎士進階,因為恐怖騎士本身就已經很難獲得了,進階后導致數量更少。

4、幻影射手(六級兵)

幻影射手昵稱幻弓,自帶幸運值(增大幻弓暴擊率),射程無限(使其遠程輸出傷害不隨距離增加減少),近戰傷害不減半。幻弓所占統御值也極低(1幻弓只占3點統御),加上高暴擊率和無限射程,使她同樣具有主力輸出的潛質,但是和恐怖騎士一樣,她也受制于獲得渠道少、價格較貴,所以一般情況下幻弓推副本時作用有限,可以用于打boss。在幻弓數量足夠的情況下,可以適當進階。

5、黑暗戰神(五級兵)

黑暗戰神能夠連續攻擊敵人三次,加過祈禱和圣靈佐佑buff的戰神能打出逆天的傷害,是打世界boss和公會副本的神器。缺點作為五級兵種,死后無法進傷兵營(永久死亡),所以一般只能用于打boss,不到萬不得已不要用于推圖。

二、輔助型兵種

(一)輔助控制類

1、暗黑者(六級兵)

黑暗者昵稱黑和尚,攻擊有55%幾率使目標失明三回合(即三回合無法行動),失明目標受到物理傷害會恢復行動。黑暗者是游戲中唯一能控制敵人三回合的遠程兵種,玩家前期有4個黑暗者配合泰坦推圖即可,隊伍組成為英雄+滿編泰坦+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者,具體打法為用泰坦攻擊一隊敵人,用暗黑者控制剩下的地方部隊。后期部隊過渡到紫龍后,也可以根據實際情況使用暗黑者,因為紫龍彈射三支敵軍可能會打醒被暗黑者控制的部隊,所以要控制暗黑者晚于紫龍出手,紫龍出手前可以讓暗黑者通過“等待”功能等紫龍攻擊之后再出手(在推圖爬塔時進入對戰界面后,屏幕右下角有 “漏斗型”圖標的“等待”按鈕和“盾牌型”圖標的防御按鈕,輪到我方某只部隊行動時,點擊“等待”會讓他在其他部隊行動之后再動,點擊“防御”可以讓他本回合停止行動,但是增加防御力,我們要善于利用等待和防御功能,這點新手要特別注意)。

2、獨角獸(六級兵)

獨角獸攻擊時有45%概率觸發眩光使目標失明三回合,期間目標被物理攻擊會恢復。獨角獸觸發眩光幾率不低,而且控制時間也足夠長,但是礙于是近戰兵種,實戰效果不如暗黑者好。

3、蝎獅(六級兵)

蝎獅攻擊時有45%概率觸發麻痹使目標三回合無法行動,期間目標被物理攻擊會恢復,作用基本和獨角獸相當。

4、極地野豬(五級兵)

暴擊后可以使目標昏迷兩回合,士氣值永遠大于等于五。極地野豬控制回合數雖然沒有獨角獸和蝎獅多,但是他暈住的目標受到攻擊時不會被打醒,屬于硬控兵種,所以個人認為要比前兩者實用,但是作為五級兵,陣亡后無法進入傷兵營,這是個硬傷。

5、巨蜥(四級兵)

攻擊時有40%概率觸發石化效果使目標喪失行動能力兩回合。被巨蜥石化的單位受到攻擊時不會被打醒,與極地野豬同屬硬控兵種,而且極其容易獲得,缺陷是移動力極低(只有4點移動力),經常還沒爬到對面就被秒了。

(二)輔助輸出類

1、毒龍(七級兵)

毒龍攻擊時100%使目標中毒三回合,降低攻擊力、移動力、防御力40%,中毒期間每回合受到1000點傷害。我方英雄帶亂舞,先手暈住對面最脆的部隊,毒龍上去啃一下減低其40%防御力,再用紫龍攻擊該部隊,將大大提高輸出傷害。建議條件允許的情況下進階一只毒龍。

2、幽冥龍(七級兵)

幽冥龍可以使對面所有部隊降低5點士氣(效果不隨幽冥龍死亡消失),攻擊時有吸血效果,并且有50%幾率觸發衰老技能降低目標70%生命上限,持續三回合(該技能對英雄無效,所以無法用于打boss)。具體操作與毒龍類似,用英雄暈住對面一只最脆的部隊,幽冥龍上去啃一口觸發衰老,紫龍攻擊該部隊。建議條件允許的情況下進階一只幽冥龍。

3、遠古鬼王(五級兵)

遠古鬼王攻擊時有吸血效果,并且100%幾率觸發血之瘟疫技能將目標受到的物理傷害提高30%,持續三回合(有人提出用紫龍攻擊受到血之瘟疫影響的敵軍不會增加傷害,但是經過多次實驗,個人認為還是有效果的)。鬼王有一個即可,注意他是一個5級兵,推圖時不要搞死他,進不了傷兵營。建議進階遠古鬼王。

4、骨龍(七級兵)

是幽冥龍的削弱版可以使對面所有部隊降低1點士氣(效果不隨骨龍死亡消失),并且有50%幾率觸發衰老技能降低目標50%生命上限,持續三回合(該技能對英雄無效,所以無法用于打boss)。具體用法參照幽冥龍,有條件進階一只即可。

(三)其它輔助類

1、法師(四級兵)

法師有魔法助手技能,每回合降低己方英雄12點魔法消耗(技能效果不隨法師死亡消失),這個技能對于小小這類前中期魔法值嚴重缺乏的英雄來說極其有用。

2、天使(七級)

天使的上帝之手技能可以復活友軍,復活效果為120點生命x神圣天使數量(無法對自己和英雄使用)。前期打ez時可以用天使復活帳篷。

3、魔幻法師(六級)

魔幻法師開場釋放一個群體增益魔法,聽起來很誘人,但是由于后期我們主要靠紫龍輸出,而紫龍不吃紫色以下魔法,所以魔幻法師釋放的大多數群體增益魔法對紫龍無效,更傷的是,這貨經常開場釋放群體魔免,讓人欲哭無淚啊,個人認為,魔幻法師就是個坑。

三、炮灰型兵種

1、鳳凰(七級)

鳳凰死后可以復活一次,而且是移動力最高的兵種之一(8點移動力),這兩個特質使鳳凰成為新時代的黃繼光,是堵槍眼的不二人選,用鳳凰(一隊只放一只)沖過去堵在敵方威脅最大的隊伍前面,犧牲后還能再堵一次,付出最小的代價為我方主力部隊贏取輸出時間。打ez時鳳凰也有奇效, ez光波過后鳳凰復活通過卡位降低我方主力部隊受到的傷害。鳳凰也因其高移動力是守礦的一把好手,一回合沖臉給對面造成殺傷。

2、食人魔(四級兵)

食人魔是用犧牲魔法祭獻的最佳人選,因為它擁有110的生命值,占四點統御,單位統御血量值高達27.5,拿大家比較熟悉的慢牛做對比,他的單位統御血量只有10。用來祭獻的低級兵種單位統御血量越高,犧牲魔法發揮的作用越大,以最小的代價給主力兵種回復更多血量、加持更堅固的防護罩。

四、戰略型兵種

圣龍(七級兵)       

圣龍受到物理傷害降低百分之五十,本身具有60點防御力,前中期可以當肉盾,圣龍的核心技能恐懼可以使所有敵軍在所有回合20%幾率無法行動,這是游戲中所有其他兵種所不具備的逆天技能,使圣龍成為可以改變游戲格局的戰略兵種,可以說,是否擁有圣龍以及擁有圣龍的數量是土豪玩家身份的象征。超級土豪可以進階合成圣龍王。

五、其他兵種

1、惡魔 (七級)  

惡魔具有較高的移動力,并且攻擊敵人無法反擊,在你前期兵力不足只能混搭時,惡魔是不錯的選擇。

2、雙頭龍(七級)

攻擊敵人無法反擊,并且對目標周圍一格范圍內造成群體殺傷,缺點是移動力太慢。前期紫龍或者泰坦未成型前可以用他來混搭推圖。

3、墮天使(七級)

攻擊時敵人無法反擊,釋放墮落光環時敵方吸血技能、魔法無效(墮天使死亡后光環依然有效),可以在守礦或者守競技場時放一個墮天使,增加敵軍傷亡。

4、比蒙(七級)

比蒙攻擊時忽視目標單位80%防御力,使比蒙能造成高額傷害,在前期缺少黑暗戰神和恐怖騎士時,可以用比蒙打boss,前期部隊未成型時也可以用比蒙與其它兵種混搭推圖。

其他兵種不在這里一一贅述了,有興趣的新手可以慢慢從圖鑒中學習。

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